CORRE QUE TE PILLO, CON ARDUINO...
Alumnos de 4ºESO han programado una placa Arduino para que juegue un ratillo con nuestro amigo el dinosaurio...
¿Supera el hombre a la máquina, en el juego?. Todo depende de la habilidad del programador.
CORRE QUE TE PILLO, CON ARDUINO...
Alumnos de 4ºESO han programado una placa Arduino para que juegue un ratillo con nuestro amigo el dinosaurio...
¿Supera el hombre a la máquina, en el juego?. Todo depende de la habilidad del programador.
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